Coaching Gaming

GlossĂĄrio FGC

Todos os termos essenciais dos jogos de luta

6 categorias

Fundamentos

(5 termos)

Frame Data

Dados numéricos indicando a velocidade e propriedades de cada golpe. Inclui startup, frames ativos e recovery.

Ver também:StartupRecoveryFrame Advantage

Startup

O nĂșmero de frames necessĂĄrios antes que um golpe se torne ativo e possa atingir o oponente.

Ver também:Frame DataActive Frames

Recovery

O nĂșmero de frames durante os quais um personagem estĂĄ vulnerĂĄvel apĂłs executar uma ação.

Ver também:Frame DataPunish

Frame Advantage

A diferença de frames entre vocĂȘ e seu oponente apĂłs um golpe. Positivo (+) significa que vocĂȘ se recupera antes deles.

Ver também:Plus on BlockMinus on Block

Hit Confirm

A técnica de confirmar visualmente que um golpe acertou antes de completar um combo.

Ver também:ComboBlock String

Estratégia

(4 termos)

Neutral Game

A fase da partida onde nenhum jogador tem vantagem, frequentemente chamada de 'footsies' ou jogo de espaçamento.

Ver também:FootsiesSpacingWhiff Punish

Footsies

O jogo de controle de espaço no chão, usando ataques de distùncia para manter ou ganhar vantagem posicional.

Ver também:Neutral GameSpacingPoke

Zoning

Estilo de jogo defensivo usando projéteis e ataques de distùncia para controlar o espaço.

Ver também:ProjectileKeep OutSpacing

Rushdown

Estilo de jogo agressivo baseado em pressĂŁo constante e mixups para sobrecarregar o oponente.

Ver também:PressureMixupOkizeme

Ataque

(3 termos)

Mixup

TĂ©cnica ofensiva usando mĂșltiplas opçÔes de ataque (alto/baixo, esquerda/direita) para tornar a defesa imprevisĂ­vel.

Ver também:High/LowCross-upThrow

Okizeme

As opçÔes ofensivas disponĂ­veis quando o oponente se levanta de um knockdown. Do japonĂȘs 'jogo de despertar'.

Ver também:KnockdownMeatyMixup

Combo

Uma sequĂȘncia garantida de golpes onde o oponente nĂŁo pode se defender apĂłs o primeiro hit.

Ver também:LinkCancelJuggle

Defesa

(3 termos)

Punish

Um ataque garantido apĂłs bloquear ou esquivar um golpe inseguro do oponente.

Ver também:UnsafeRecoveryWhiff Punish

Reversal

Uma ação executada no primeiro frame possível após se levantar ou sair de blockstun.

Ver também:DPWake-upInvincibility

DP (Dragon Punch)

Abreviação de Dragon Punch, um anti-aéreo invencível com o input Shoryuken (frente, baixo, baixo-frente + soco).

Ver também:Anti-AirReversalInvincibility

Técnica

(2 termos)

Counter Hit

Um golpe que atinge um oponente durante o startup de seu ataque, frequentemente oferecendo dano ou frames bĂŽnus.

Ver também:Frame TrapPunish Counter

Option Select

Uma tĂ©cnica onde um Ășnico input cobre automaticamente mĂșltiplas opçÔes defensivas.

Ver também:TechOS

Comunidade

(2 termos)

FGC

Fighting Game Community - A comunidade mundial de jogos de luta.

Ver também:EVOTournament

Tier List

Um ranking de personagens baseado em sua força relativa no meta atual do jogo.

Ver também:MatchupMeta

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