Coaching Gaming

Glosario FGC

Todos los términos esenciales de los juegos de lucha

6 categorías

Fundamentos

(5 términos)

Frame Data

Datos numéricos que indican la velocidad y propiedades de cada golpe. Incluye startup, frames activos y recovery.

Ver también:StartupRecoveryFrame Advantage

Startup

El número de frames necesarios antes de que un golpe se active y pueda golpear al oponente.

Ver también:Frame DataActive Frames

Recovery

El número de frames durante los cuales un personaje es vulnerable después de realizar una acción.

Ver también:Frame DataPunish

Frame Advantage

La diferencia de frames entre tú y tu oponente después de un golpe. Positivo (+) significa que te recuperas antes que ellos.

Ver también:Plus on BlockMinus on Block

Hit Confirm

La técnica de confirmar visualmente que un golpe conectó antes de completar un combo.

Ver también:ComboBlock String

Estrategia

(4 términos)

Neutral Game

La fase del combate donde ningún jugador tiene ventaja, a menudo llamada 'footsies' o juego de espaciado.

Ver también:FootsiesSpacingWhiff Punish

Footsies

El juego de control del espacio en el suelo, usando ataques a distancia para mantener o ganar ventaja posicional.

Ver también:Neutral GameSpacingPoke

Zoning

Estilo de juego defensivo usando proyectiles y ataques a distancia para controlar el espacio.

Ver también:ProjectileKeep OutSpacing

Rushdown

Estilo de juego agresivo basado en presión constante y mixups para abrumar al oponente.

Ver también:PressureMixupOkizeme

Ataque

(3 términos)

Mixup

Técnica ofensiva usando múltiples opciones de ataque (alto/bajo, izquierda/derecha) para hacer la defensa impredecible.

Ver también:High/LowCross-upThrow

Okizeme

Las opciones ofensivas disponibles cuando el oponente se levanta de un knockdown. Del japonés 'juego de despertar'.

Ver también:KnockdownMeatyMixup

Combo

Una secuencia garantizada de golpes donde el oponente no puede defenderse después del primer hit.

Ver también:LinkCancelJuggle

Defensa

(3 términos)

Punish

Un ataque garantizado después de bloquear o esquivar un golpe inseguro del oponente.

Ver también:UnsafeRecoveryWhiff Punish

Reversal

Una acción realizada en el primer frame posible después de levantarse o blockstun.

Ver también:DPWake-upInvincibility

DP (Dragon Punch)

Abreviatura de Dragon Punch, un anti-aéreo invencible con el input Shoryuken (adelante, abajo, abajo-adelante + puño).

Ver también:Anti-AirReversalInvincibility

Técnica

(2 términos)

Counter Hit

Un golpe que conecta con un oponente durante el startup de su ataque, a menudo ofreciendo daño o frames bonus.

Ver también:Frame TrapPunish Counter

Option Select

Una técnica donde un solo input cubre automáticamente múltiples opciones defensivas.

Ver también:TechOS

Comunidad

(2 términos)

FGC

Fighting Game Community - La comunidad mundial de jugadores de juegos de lucha.

Ver también:EVOTournament

Tier List

Un ranking de personajes basado en su fuerza relativa en el meta actual del juego.

Ver también:MatchupMeta

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