Coaching Gaming

FGC Glossar

Alle wesentlichen Kampfspiel-Begriffe

6 Kategorien

Grundlagen

(5 Begriffe)

Frame Data

Numerische Daten, die die Geschwindigkeit und Eigenschaften jedes Zuges angeben. Beinhaltet Startup, aktive Frames und Recovery.

Siehe auch:StartupRecoveryFrame Advantage

Startup

Die Anzahl der Frames, die benötigt werden, bevor ein Zug aktiv wird und den Gegner treffen kann.

Siehe auch:Frame DataActive Frames

Recovery

Die Anzahl der Frames, während derer ein Charakter nach einer Aktion verletzlich ist.

Siehe auch:Frame DataPunish

Frame Advantage

Der Frame-Unterschied zwischen Ihnen und Ihrem Gegner nach einem Zug. Positiv (+) bedeutet, dass Sie vor ihnen erholen.

Siehe auch:Plus on BlockMinus on Block

Hit Confirm

Die Technik, visuell zu bestätigen, dass ein Treffer gelandet ist, bevor ein Combo abgeschlossen wird.

Siehe auch:ComboBlock String

Strategie

(4 Begriffe)

Neutral Game

Die Phase des Matches, in der keiner der Spieler einen Vorteil hat, oft 'Footsies' oder Spacing-Spiel genannt.

Siehe auch:FootsiesSpacingWhiff Punish

Footsies

Das Boden-Raum-Kontrollspiel, das Fernkampfangriffe nutzt, um positionelle Vorteile zu halten oder zu gewinnen.

Siehe auch:Neutral GameSpacingPoke

Zoning

Defensiver Spielstil, der Projektile und Fernkampfangriffe nutzt, um den Raum zu kontrollieren.

Siehe auch:ProjectileKeep OutSpacing

Rushdown

Aggressiver Spielstil basierend auf konstantem Druck und Mixups, um den Gegner zu überwältigen.

Siehe auch:PressureMixupOkizeme

Angriff

(3 Begriffe)

Mixup

Offensive Technik, die mehrere Angriffsoptionen (hoch/tief, links/rechts) nutzt, um die Verteidigung unvorhersehbar zu machen.

Siehe auch:High/LowCross-upThrow

Okizeme

Die offensiven Optionen, die verfügbar sind, wenn der Gegner von einem Knockdown aufsteht. Vom Japanischen 'Aufwach-Spiel'.

Siehe auch:KnockdownMeatyMixup

Combo

Eine garantierte Sequenz von Treffern, bei der sich der Gegner nach dem ersten Treffer nicht verteidigen kann.

Siehe auch:LinkCancelJuggle

Verteidigung

(3 Begriffe)

Punish

Ein garantierter Angriff nach dem Blocken oder Ausweichen eines unsicheren Zuges des Gegners.

Siehe auch:UnsafeRecoveryWhiff Punish

Reversal

Eine Aktion, die im ersten möglichen Frame nach dem Aufwachen oder Blockstun ausgeführt wird.

Siehe auch:DPWake-upInvincibility

DP (Dragon Punch)

Abkürzung für Dragon Punch, ein unverwundbarer Anti-Air mit Shoryuken-Input (vorwärts, unten, unten-vorwärts + Punch).

Siehe auch:Anti-AirReversalInvincibility

Technik

(2 Begriffe)

Counter Hit

Ein Treffer, der einen Gegner während seines Angriffs-Startups trifft, oft mit Bonus-Schaden oder Frames.

Siehe auch:Frame TrapPunish Counter

Option Select

Eine Technik, bei der eine einzelne Eingabe automatisch mehrere defensive Optionen abdeckt.

Siehe auch:TechOS

Community

(2 Begriffe)

FGC

Fighting Game Community - Die weltweite Gemeinschaft der Kampfspiel-Spieler.

Siehe auch:EVOTournament

Tier List

Ein Ranking der Charaktere basierend auf ihrer relativen Stärke im aktuellen Spiel-Meta.

Siehe auch:MatchupMeta

Bereit, diese Konzepte zu meistern?

Unsere Experten-Trainer können Ihnen helfen, diese Techniken in Matches anzuwenden.